Chirpy

Webrtc是如何实现音视频的录制

webRTC是如何实现音视频的录制 什么是webRTC “WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点...

Ffplay工具命令使用技巧

ffplay工具命令使用技巧 1. 前言 ffplay是ffmpeg的一个子工具,它具有强大的音视频解码播放能力,目前它广泛被各种流行播放器(QQ影音、暴风影音……)集成应用。作为一款开源软件,ffplay囊括Linux、Windows、Ios、Android等众多主流系统平台,十分适合进行二次开发。这里有必要介绍一下它常用的技巧。首先下载ffmpeg代码包,里面有免编译版、源代码百、静...

Ffmpeg滤镜的基本使用

ffmpeg滤镜的基本使用 滤镜 滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。 ffmpeg转码流程图: 从图中可以看到滤镜前后画的是虚线,表示可有可无,在术语中,滤镜指的是在编码之前针对解码器解码出来的原始数据(即音视频帧)进行处理的动作,我们还可以称它为过滤器。 ffmpeg内置了大概近400种滤镜,我们可以用 ffmpeg -filters 命令查看所有的滤镜,也可以用命令 f...

Web前端webrtc攻略 媒体协商与sdp简析

Web前端WebRTC攻略-媒体协商与SDP简析 1. 媒体协商 在音视频通讯场景中,由于两端之间所支持的音视频编解码、传输协议、传输的速率,都需要进行彼此通知对方。 我们把一个 1 对 1 的音视频通讯,比喻成双方互送快递包裹的过程。 首先这里有很多问题,双方要彼此告知对方后,才能寄送包裹。 比如: 我不知道包裹要寄给谁?(我要和谁建立通讯) 对方能否使用我的包...

Webrtc能给我带来什么?

WebRTC能给我带来什么? WebRTC现在已经成为了W3C的正式标准,提供具有NAT遍历功能的次秒级的点对点视频和音频流。次秒级延迟已经被广泛应用于视频会议之中,也一直是视频流公司的焦点,如Millicast和Limelight(仅举两个例子),这些公司旨在将这种点对点技术交付给成千上万的人。在不到一秒钟的时间内便实现了交互式视频、游戏流、拍卖和超低延迟的体育运动。 针对直接使用其他...